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Planti

Serious Games zum Erwerb neuer Fertigkeiten – eine Designmethodik

Ein Spiel, das Spass machen und den Erwerb praktischer Fertigkeiten fördern soll, ist eine Herausforderung für Designer:innen. Spielen kann eine entsprechende Methodik für Skill Serious Games unterlegt werden, in der sich Grundprinzipien mit pädagogischen Ansätzen verbinden. Ein praktisches Forschungsbeispiel dazu ist «Planti» – ein rundenbasiertes Puzzle Game, das die Pflege von Hauspflanzen lehrt.

Autor:innen
Roni Lekar
Jahr
2022
Studiengang
MA
Fachrichtung
Game Design
Themen
Design Methodology, Serious Games, Pedagogy
Weitere Informationen
© ZHdK.
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