Anthropomorphismus
Versteckte Potenziale in Videospielen
In diesem Masterprojekt wird anhand von Spiegelmans «Maus» und der Netflix-Serie «Bojack Horseman» erforscht und beleuchtet, wie sich Mittel des Anthropomorphismus nutzen lassen. Ziel ist, dieses subversive Instrument besser zu verstehen, um es in Verbindung mit ernsten Themen in Videospielen einzusetzen – anstatt Charakteren damit nur ein cooles Erscheinungsbild zu verleihen.