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Diplom-Archiv

2021

Visual Self

2021

Aktion Weile

2021

BEYOND

2021

Pause?

«Shape of Chance» spielt mit der Erwartungshaltung an modulare Action Roguelite.

Shape of Chance

2021

Augmented Bodies

«Idle Sunbathing» beschäftigt sich mit Low-Interaction Games.

Idle Sunbathing

2021

Redesign Dementia

2021

Grundmodul 2.0

2021

Keramokro

2021

Das Huhn und die Eierindustrie

2021

Personendepot

2021

Leben mit einem Exoskelett

2021

DABBAVELO DASH

2021

GOSIO

2021

Die Flut

2021

Succus

2021

H₂OME

2021

A Visual Journey

2021

Virtual Real Rooms

2021

On Censorship – a Visual Essay

2021

AIRM

2021

Un-Breaking the Rules

2021

On Growth and Alteration – an introduction

2021

Alivia

«Abgott» – eine spielbare Installation mit Laserprojektor.

Abgott

2021

sudden softness

2021

gup

2021

Gyri, Sulci et Arteriae

«Carbometso» thematisiert die Dekarbonisierung der Schweiz.

Carbometso

«Nature in Games» beschäftigt sich mit Naturrepräsentationen in Games.

Nature in Games

2021

[I] doesn’t exist

2021

Coral City

«For Ida» – ein interaktives Märchen für Kinder und junggebliebene Erwachsene.

For Ida

2021

Overload

2021

Mikro-Beiträge

2021

Grab & Go

2021

Woni Ufgwacht Bin

2021

Perspectives on Foster Care

2021

Sta-Tisch?

2021

«Be Water»

2021

Dialoguing with Ecologies

2021

Mit allem, was wir sind

2021

Tuuls

2021

Black Masculinities

2021

InsektenBau

2021

Futureprotein

2021

Pilzbüssli

2021

Echte Empathie für erfundene Tiere

2021

Shaping Boredom

2021

d'Bühni

2021

Flink

2021

Les Liliacées

Absurd und schrill – das Singleplayer Physics Game «Skaraphus».

Skaraphus

2021

Along a Line, Leaving Places

2021

on souls and soil

2021

The Formatorial Project

2021

Peripheries of the Center

In «Silverwood Legends» wird die Story prozedural vorangetrieben.  

Silverwood Legends

2021

Cyber Sensitive Humour

2021

Walden

2021

Facial Expression Database

2021

Designing the Unfinished

Dieses Masterarbeit unterstützt die Entwicklung von innovativen Spielkonzepten.

Metamechanik Toolkit

2021

Reminiscences of Future Pasts

Dieses Entwicklungstool richtet sich primär an Designer:innen mit Erfahrungen im 3D-Bereich.

Playing the Open Source Game

2021

Healthcare Human-Centred Design

«Insicht» thematisiert den Umgang mit einer Verlusterfahrung.

Insicht

2021

Tales of Tomorrow

«Auf dem Spektrum» thematisiert die Alltagserfahrung einer Person aus dem Autismus-Spektrum.

Auf dem Spektrum

2021

Future Commensality

2021

FUTBOLIZATION

2021

Sizeless

2021

Faketual Reality

2021

Mala restera!

2021

Heimat.sichten

2021

Yeast Buddy

2021

SÖR

2021

Visualize Music

2021

Versunkene Landschaft

2021

YUNO

2021

VINO

Gestrandet mit dem Charakter Bosun auf einer einsamen Insel.

Ol' Boy Bosun

2021

Vielfalt belebt

2021

Mit-Menschen

2021

Petro Spectacles

2021

Gebührensäcke

2021

DLVRY

2021

Es Härzeli Wienes Vögeli

2021

Terminal

2021

KDS

2021

Digital Reading Matter

Netflix vs. Games. «Down the Road» beleuchtet das Potential von Streaming-Modellen für Games.

Narratives Indie Game Design für die Generation Netflix

2021

Bei gutem Wetter Takeaway

2021

prime-time

2021

More Than a Category

2021

sammeln, katalogisieren, editieren

«Memories of Salt & Sorrow» thematisiert den Umgang mit einer Verlusterfahrung.

Memories of Salt & Sorrow

2021

SOMN

2021

An Ambivalent Practice

2021

radEX

2021

Care Studio Zeta

2021

Rare Necessities

2021

S'WERVE

In Kindheitserinnerungen schwelgen mit «Plank Builders».

Planks Builders

2021

ARIS

2021

Rund-um Riesenhirsch

2021

Striving

2021

The Morning After

Das Lernspiel «Homines» ermöglicht eine Entdeckungsreise durch den Körper.

Homines

2021

Rethinking the Archive

2021

Bewegte Landschaft

2021

Yiddish Displayed

2021

Vergiss.mich.nie

2021

Die Löwenzahnmethode

2021

reSMELL

2021

Julia Seemann – Reborn

«In Circles» – ein interaktives, experimentelles Skizzenbuch.

In Circles

2021

Nom. 0

2021

Kinderwunsch auf Umwegen

Im VR-Game «Vox Arcana» erleben die Spieler:innen eine gesteigerte Erfahrung von «Presence» durch phonale Interaktion.

Power & Presence