Bitte aktualisieren Sie Ihren Browser zur korrekten Anzeige dieser Webseite.

Anthropomorphism

Hidden Potential in Video Games

This M.A. thesis investigates and analyses the usage of anthropomorphism in Spiegelman’s «Maus» and Netflix’s «Bojack Horseman» to better understand this subversive tool and apply it to serious themes in video games – instead of just using it to make characters look cool.

Autor:innen
Singh Pulkit
Jahr
2020
Studiengang
MA
Fachrichtung
Game Design
Themen
Anthropomorphismus, Videospiele, Subversion
Weitere Informationen
Anthropomorphism