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[I] doesn’t exist

«[I] doesn’t exist» belebt mit modernen Visuals, einem ausgeklügelten narrativen Konzept und technologischer Finesse das Text-Adventure-Genre wieder. Von direkten Befehlen bis hin zu einer zwischenmenschlichen Konversation – im Zentrum der Spielerfahrung steht die Beziehung zwischen Avatar und Spieler:in.

Autor:innen
Luzia Hüttenmoser & Anna-Lena Pontet
Jahr
2021
Studiengang
BA
Fachrichtung
Game Design
Themen
Text Adventure, Storytelling, Avatar vs. Spieler:in
Weitere Informationen
«[I] doesn’t exist» lotet die Beziehung zwischen Spieler:in und Avatar neu aus.
«[I] doesn’t exist» lotet die Beziehung zwischen Spieler:in und Avatar neu aus.