No Longer
Die Bachelorarbeit «No Longer» beschäftigt sich mit den langfristigen Potenzialen der Verhandlung von Klimawandel und ökologischer Nachhaltigkeit in Videospielen. Basierend auf Erkenntnissen und Strategien der Klimakommunikation verschränkt das Spiel emotionales Storytelling mit strategisch schnellem und absurdem Handeln auf Gameplay-Ebene in einem physikbasierten Plattformer, um «Awareness» für den drohenden Klimakollaps zu erzeugen. Hauptprotagonist ist dabei ein superelastischer Eisbär, der sich durch die schmelzende Arktis stretcht und um sein Überleben kämpft.
